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	<title>怪盗ロワイヤルzero　攻略情報局 &#187; 基礎知識</title>
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	<description>ヤフーモバゲーの看板ゲームを攻略！</description>
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		<title>攻撃力と防御力の決まり方</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 06:03:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[基礎知識]]></category>

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		<description><![CDATA[　怪盗ロワイヤルｚｅｒｏで、攻撃力や防御力がどのように決まっているかわからず、「あれ、攻撃２３０なのに、２３０増えないの？」と疑問に思った方もいると思います。ここでは攻撃力と防御力がどのように決まっているかを書きます。  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
　怪盗ロワイヤルｚｅｒｏで、攻撃力や防御力がどのように決まっているかわからず、「あれ、攻撃２３０なのに、２３０増えないの？」と疑問に思った方もいると思います。ここでは攻撃力と防御力がどのように決まっているかを書きます。<br />
<br />
　攻撃、防御　それぞれに割り振られた手下は、一人一つずつ武器、防具、乗り物（以下　３つまとめて、この記事では武器とします）を装備します。武器は、攻撃なら攻撃力が高い順に、防御なら防御力が高い順に装備していきます。<br />
<br />
　そして、手下全員の装備の合計が、攻撃力や防御力として表示されます。<br />
<br />
例１、攻撃、防御　それぞれ１０人ずつ<br />
クロウナイフ（攻４１防３３）が１０あるとする<br />
この場合、攻撃力は、４１×１０＝４１０。防御力は３３×１０＝３３０<br />
<br />
例２、攻撃、防御　それぞれ１０人ずつ<br />
ナックル（攻５２防４１）が１、クロウナイフ（攻４１防３３）が９あるとする<br />
この場合、攻撃力は５２×１＋４１×９＝４２１。防御力は４１×１＋３３×９＝３３８<br />
<br />
例３、攻撃、防御　それぞれ１０人ずつ<br />
ナックル（攻５２防４１）が１、クロウナイフ（攻４１防３３）が１０あるとする<br />
この場合、攻撃力は５２×１＋４１×９＝４２１。防御力は４１×１＋３３×９＝３３８<br />
<br />
　例２と同じなのは、合計武器数が１０に対し、要員がそれぞれ１０人しかおらず、強いナックルから装備していくため、最後に装備されないクロウナイフが一つ出てくるためです。<br />
<br />
　また、例１と例３を比較するとナックルが一つ多いのですが、ナックルの分そのまま攻撃と防御が増えているわけではありません。何も装備していない手下がいるときに新しい武器を入手すると、その武器の分そのままステータスが上がりますが、全員に何らかの武器が行き渡っていると、新しく入手したアイテムからその時点で装備している一番弱い武器の数値を引いた分だけ上昇します。<br />
<br />
　ですから、強力な武器を装備しても、ステータスの上がりが鈍くなってきたら、全員に強力な武器が行き渡っている状態に近づいていると考えてください。私は、こういう状態になってもボスに勝てなくなると攻撃や防御に手下を割り振ることを検討しています。</p>
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		<title>肉体、セクシー、頭脳　タイプによる違いは？</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 16:11:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[基礎知識]]></category>

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		<description><![CDATA[　怪盗ロワイヤルzeroを始める際に、肉体、セクシー、頭脳の３つのタイプからどれから一つ選ぶように指示されます。 　どれを選んだらお得なのだろうか？　と悩んでしまい、中々始めることが出来なかった人もいるかもしれませんね。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
　怪盗ロワイヤルzeroを始める際に、肉体、セクシー、頭脳の３つのタイプからどれから一つ選ぶように指示されます。<br />
<br />
　どれを選んだらお得なのだろうか？　と悩んでしまい、中々始めることが出来なかった人もいるかもしれませんね。ここではタイプによってどのような違いが出てくるかを簡単に説明します。<br />
<br />
<strong>１，出現するお宝が変わる</strong><br />
　ミッションを行うとお宝が出現することがあります。どのミッションで、どのようなお宝が出現するかはタイプによって変わります。<br />
<br />
　特定のタイプでしか出ないお宝もありますので、お宝はミッションだけでコンプすることが出来ないようになっています。<br />
<br />
<strong>戦闘による相性の発生</strong><br />
　他の怪盗に仕掛けた際、相手に防御を読み間違え、通常なら負けてしまう場合でも、相性によって勝ってしまうことがあります。<br />
<br />
　肉体は頭脳に強く、頭脳はセクシーに強く、セクシーは肉体に強い　というように三すくみのジャンケン状態です。<br />
<br />
　相性による勝利は、zeroでは携帯版よりも頻繁に発生するように思います。つねに相性狙いはどうかと思いますが、保険にはなると思いますので、バトルを仕掛ける際は、タイプによる相性を意識してみても良いでしょう。同じくらいの相手なら自分と相性がよいタイプを狙う方が良いです。<br />
<br />
　以上は、タイプによって確実に出てくる違いですが、次のような違いが出てくることもあります。<br />
<br />
<strong>仲間の集めやすさ</strong><br />
　違うタイプの仲間はボス戦に呼べますし、タイプによって出るお宝が違いますから、自分とタイプが違う仲間がいると、ミッションでは手に入らないお宝をプレゼントしてもらったりして、お宝集めの際に有利になることがあります。<br />
<br />
　そんなわけで、仲間にするなら自分と違うタイプを仲間にしたい人は多いのです。こういうとき不利になるのは、プレイヤーの人数が多いタイプなのです。逆に人数が少ないタイプは、仲間になって欲しいという人気が高くなりやすくなります。人数が少ないということはそれだけ希少ということですから。<br />
<br />
<strong>宝の集めやすさ</strong><br />
　人数が少ないタイプでしか出ないお宝はそれほど出回りません。こういうお宝は出て少しで取られてしまう可能性が高まりますので注意が必要です。<br />
<br />
　</p>
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