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	<title>怪盗ロワイヤルzero　攻略情報局 &#187; 手下の研究</title>
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	<description>ヤフーモバゲーの看板ゲームを攻略！</description>
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		<title>攻撃、防御、バランス　あなたのタイプは？</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 06:24:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[手下の研究]]></category>

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		<description><![CDATA[　怪盗ロワイヤルｚｅｒｏでは、攻撃と防御にどれだけ手下を振り分けるかによって、タイプが決まってきます（もちろん要員全員にアイテムを装備させることが前提です）。 　攻撃を多くすれば攻撃力が高い攻撃タイプ、防御が多いなら防御 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
　怪盗ロワイヤルｚｅｒｏでは、攻撃と防御にどれだけ手下を振り分けるかによって、タイプが決まってきます（もちろん要員全員にアイテムを装備させることが前提です）。<br />
<br />
　攻撃を多くすれば攻撃力が高い攻撃タイプ、防御が多いなら防御力が高い防御タイプ、同じくらいならバランスタイプといった具合です。<br />
<br />
　ミッション要員に特化したタイプも存在しますが（私はこれに近いです）、ここではミッション要員数は考慮せず、攻撃と防御の割合に注目し、それぞれのタイプのメリット、デメリットを書いていきます。<br />
<br />
<strong>攻撃タイプ</strong><br />
メリット<br />
・他の怪盗に攻撃する際有利<br />
　基本的にバトルは相手の防御力を上回ると勝てるので、攻撃力が多いとそれだけ勝てる相手が増えます。<br />
<br />
・弱い相手から攻め込まれにくくなる<br />
　たいていの怪盗は攻撃する際、相手の攻撃力を目安に防御力を推測します。攻撃力が高いと防御力が高いと思わせやすいので、自分より攻撃力が低い相手の戦意を奪うことが期待できます。ただ、防御要員数が１０のままだったり、防御の際の勝率が低いと、攻撃よりも守備が低いと見抜かれやすくなります。<br />
<br />
デメリット<br />
・守りに入ると弱い<br />
　すでに書きましたが、たいていの怪盗は攻撃する際、相手の攻撃力を目安に守備力を予想します。自分よりも高い攻撃力や同等の相手から狙われると、攻撃タイプは簡単に負けてしまうことが多いです。<br />
<br />
　ただし、攻撃が防御を大幅に上回る場合、警察により勝利できる（相手の防御力よりも大幅に高い攻撃力で攻撃すると警察が来て、攻めた方が負け扱いになる）可能性は上がります。<br />
<br />
　でも、攻撃が防御を大幅に上回るような場合というのは、防御がだいぶ低い状態ですので、格下の相手に攻撃されると負ける可能性が上がります。まぁ、攻撃力が高いと格下の相手からの攻撃の抑制も期待できるのですが・・・<br />
　<br />
<strong>防御タイプ</strong><br />
メリット<br />
・攻撃を受けた際有利<br />
　何度も書いていますが、たいていの怪盗は攻撃力から防御力を推測します。攻撃よりも防御を高くしておくと、「この攻撃力なら防御もたいしたことないからうまくいく」と考えた、読みの浅い怪盗達を高い確率で撃退できます。<br />
<br />
　戦いに勝つと防衛戦でもお金をもらえますので、いつのまにかお金もだんだんと貯まっていたということもあります。<br />
<br />
　ただ、防御する度に防御要員が削られて、防御力を１００％発揮できなくなります。何度も攻撃を受けるとさすがにもろくなります。希少な宝を持ったときとか短時間で鬼のような攻撃が押し寄せます。そうなるときつい・・・<br />
<br />
デメリット<br />
・攻め込まれやすい<br />
　攻撃力から防御力を推測する怪盗が多いため、相手の読み間違いを誘発できることが多い防御型ですが、それは多くの怪盗から「こいつはカモだ」と思われることにもつながります。<br />
<br />
　そして、たくさん攻撃を受けるとすでに書いたように防御要員が削られるので、結局いずれ負けます。<br />
<br />
・防御型であることを読まれやすい<br />
　携帯版では、自分以外の怪盗の場合、勝敗数が攻めた際、守った際、区別されず総合成績のみが表示されていました。それに対し、ｚｅｒｏでは、攻守別々に戦績が表示されます。<br />
<br />
　防御型は、防御時の戦績が良くなる傾向がありますので、防御時の戦績が勝ち越していたりすると、経験を積んだ人に防御型であると見抜かれやすいです。そして、高めの攻撃力で攻められやすくなります。<br />
<br />
　防御が攻撃の２倍ぐらいはないと防御型でやっていくのはちょっと厳しいかも・・・　それくらいじゃないと防御型だと読んでいる相手に対しては、簡単に防御を貫かれると思います。でも、それだけ防御上げるとストーリー進めるの大変なんだよね・・・<br />
<br />
・中々勝てる相手が見つからない<br />
　攻撃力が低いので、自分の攻撃力で勝てる相手を探すのに苦労することがあります。運良く攻撃に特化した人が見つかるとその人を攻撃すればよいのですが、そう言う人は他の人からも狙われるので、なかなかお宝コンプ出来ないということがよく起こると思います。<br />
<br />
　ただ、今回は相性による勝利が高い確率で発生するので、相性がよい相手に、相性勝ち狙いでひたすら要員１でバトルを仕掛けるというやり方もあります。アイテムの消耗が気になる所ですが・・・<br />
<br />
　あと、相性勝ちが多いということは自分が防御に回ると不利ということです。相手が読み間違えているのに相性負け　これかなり腹立ちますよ。「こいつ読み間違えてるのに、なんで負けなきゃいけないんだよ」　みたいな（笑）<br />
<br />
<strong>バランスタイプ</strong><br />
メリット<br />
・能力を発揮するのに掛かる費用や手間が少ない<br />
　例えば、攻撃６０防御３０、攻撃３０防御６０　といったどちらか一方に要員が偏っている場合、怪盗団のポテンシャルを最大限発揮するには、多い方の要員数分だけアイテム揃えないといけません。少ない方にあわせると多い方の要員が無駄になるからです。この場合だとどちらも６０人分必要です。<br />
<br />
　それに対し、攻撃４５防御４５　というように攻防のバランスが取れていると、攻撃防御の合計は同じ９０なのに、４５人分有れば、無駄な要員が出現しません。<br />
<br />
　だからさくさくシナリオを勧めたい人はバランス型良いのではないでしょうか。<br />
<br />
デメリット<br />
・攻められると弱い<br />
　攻撃と防御が同じなので、攻め込まれると弱いです。攻め込んでくるのがたいていこちらの攻撃を上回る相手ですので、攻撃と防御が同じでは、負けてしまうことが多いでしょう。警察による勝ちも殆ど期待できないでしょう。<br />
<br />
　<br />
</p>
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		<title>手下の種類について</title>
		<link>http://cooltatujin.com/kaitor0/archives/14</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 06:10:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[手下の研究]]></category>

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		<description><![CDATA[　怪盗ロワイヤルでは、手下が存在しますが、手下には以下のような種類があります。 １，ミッション要員 　ミッションをこなすために必要。ミッションごとに１度こなす度に決められた要員数を求められる。ミッション要員が多ければ多い [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
　怪盗ロワイヤルでは、手下が存在しますが、手下には以下のような種類があります。<br />
<br />
<strong>１，ミッション要員</strong><br />
　ミッションをこなすために必要。ミッションごとに１度こなす度に決められた要員数を求められる。ミッション要員が多ければ多いほど一度に沢山のミッションをこなせます。<br />
<br />
　消耗したミッション要員は、ツールを使わない場合、３分に一人回復。レベルアップや連携ｐｔを５０使うことで全回復。<br />
<br />
　どれだけ時間をおいても、最大ミッション要員数を超えては回復しません。ミッション要員が少ないと、時間をロスすることが多いのですが、<span style="color: #ff0000;"><strong>最大ミッション要員数が多いと時間をロスすることが少なくなります</strong></span>。<br />
<br />
　例えば、ミッション要員が２０人にしかいないと１時間に一度プレイしないとロスしますが、ミッション要員が２００人いれば、単純計算で１０時間に一度プレイすればロスの発生を抑えられます（実際はレベルアップなどによる回復も絡みますが、それでも要員数が少ないよりはずっと有利）。<br />
<br />
　また、要員数が多いほど、レベルアップなどによる全回復の際に回復する数が増えることになるのですから、その点でも有利です。<br />
<br />
<strong>２，攻撃要員</strong><br />
　攻撃力に影響を及ぼします。攻撃要員は一人一つずつ武器、防具、乗り物を装備します。そして、装備したアイテムの攻撃力合計値がプレイヤー怪盗団の攻撃力となります。ですので、<span style="color: #ff0000;"><strong>攻撃要員を増やしても装備する物が無いと攻撃力が増えません</strong></span>。<br />
<br />
　攻撃力は、他のプレイヤーにバトルを仕掛けるとき（基本的に攻撃力が相手の防御力を上回ることが必要）やボス戦に影響を及ぼします。基本的に高い方が有利です。<br />
<br />
　攻撃要員は、他のプレイヤーに攻撃を仕掛けると消耗し、ツール以外では、１分に一人回復、レベルアップで全回復です。同じ攻撃力の場合、要員数が少ない方が回復にかかる時間が少なく有利です。攻撃力はただ攻撃要員を増やすだけでなく、攻撃要員が装備するアイテムの質を高めていくことも大切です。<br />
<br />
<strong>３，防御要員</strong><br />
　防御に影響を及ぼします。攻撃要員と同様に、防御要員も一人一つずつ武器、防具、乗り物を装備します（なお、アイテムは攻撃・防御共用。攻撃が装備したアイテムを防御が装備できなくなるということはない）。そして、装備したアイテムの防御力合計値がプレイヤー怪盗団の防御力となります。ですので、攻撃の時と同じように、<strong><span style="color: #ff0000;">防御要員を増やしても装備する物が無いと防御力が増えません</span></strong>。<br />
<br />
　防御力は、他のプレイヤーにバトルを仕掛けられたとき（基本的に防御力が相手の攻撃力を上回ると防衛戦で勝てる）やボス戦に影響を及ぼします。基本的に高い方が有利です。<br />
<br />
　防御要員は、他のプレイヤーに攻撃を仕掛けられると消耗し、ツール以外では、１分に一人回復、レベルアップで全回復です。同じ防御力の場合、要員数が少ない方 が回復にかかる時間が少なく有利です。防御力はただ防御要員を増やすだけでなく、防御要員が装備するアイテムの質を高めていくことも大切です。<br />
<br />
<strong>４，未配置手下</strong><br />
　上記の３つの要員いずれにも割り振られていない手下です。手下が増えた際は、まず未配置手下となり、そこからミッション、攻撃、防御のいずれかに配置することで怪盗団の戦力となってくれます。<br />
<br />
　未配置の手下は以下のような場合に増えます。<br />
１，レベルアップ（＋１）<br />
２，ミッションクリア（＋１）<br />
３，新しい仲間が出来た（＋３）<br />
<br />
　以上が基本パターンですが、今後、手下が増えるイベントなんかも出てくるかもしれません。</p>
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		<title>手下の振り分け方</title>
		<link>http://cooltatujin.com/kaitor0/archives/10</link>
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		<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 14:27:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[手下の研究]]></category>

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		<description><![CDATA[　怪盗ロワイヤルでは、レベルアップやミッションクリア、仲間が増えたときに手下の数が増えます。そして、手下は、ミッション、攻撃、防御の３つに振り分けることが出来、一度振り分けると、振り分け直すのは非常に手間がかかる作業です [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
　怪盗ロワイヤルでは、レベルアップやミッションクリア、仲間が増えたときに手下の数が増えます。そして、手下は、ミッション、攻撃、防御の３つに振り分けることが出来、一度振り分けると、振り分け直すのは非常に手間がかかる作業です（やり直しはできなくはないのですが、基本的に出来ないと思っておく方がよいでしょう）。<br />
<br />
　ですから、<strong><span style="color: #ff0000;">手下をどう割り振るかはとても大切</span></strong>です。ミッションは、多ければ多いほどミッションが進めやすくなり、攻撃や防御や多ければ多いほど、攻撃や防御の最大値が増えます。<br />
<br />
　どう割り振るか考え方は人それぞれでしょうが、ストーリーをドンドン進めていきたい人は、最初の内は<span style="color: #ff0000;"><strong>ミッション全振り</strong></span>がオススメです。<br />
<br />
　ミッションに割り振ることで、より多くミッションをこなすことが出来、その結果、経験値が貯まり、レベルが上がるのが早くなります。お金も貯まるので武器も買いそろえることが出来ます。<br />
<br />
　実は、攻撃や防御は要員を増やしただけではアップしません。手下が武器、防具、乗り物を装備することで攻撃や防御が上がります。攻撃や防御の要員を増やしても、増やした分だけ武器などがなければ意味がありません。<br />
<br />
　序盤から攻撃や防御に手下を割り振っても、お金不足で武器などを揃えられないので、結局弱いままなのです。だから、序盤はミッション全振り。そして、ミッションでお金を貯めて、人数分の武器防具（できれば性能がよいもの）を揃えていくと、攻撃や防御要員が少なくても結構進めるものですよ。攻撃や防御に手下を割り振るのは、武器などをきちんと揃えたけれど、それでも能力が不足している　と感じてからでも遅くはないと思いますよ。</p>
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